Blizzard Entertainment официально анонсировала Starcraft 2!
На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2 — продолжение культовой RTS, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.
Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые воюющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.
За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War, протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры вообще лишены ограничений по местности — возводи где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.
Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов разом (расплата за спецатаку — перегретые орудия и временная небоеспособность). Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warp ray — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).
Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.
Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешнем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов.
Дата выхода StarCraft 2 пока не объявлена.
ДОПОЛНЕНИЕ. Blizzard запустила официальный сайт StarCraft 2. В меню: описание рас (пока доступны лишь протоссы), скриншоты, два ролика, FAQ, концепт-арт и обои. Там же можно увидеть эксклюзивную статуэку одного из персонажей, которая поступит в продажу в октябре 2007 года по цене $249.99.
1. Доступ в меню. С помощью MPQ archiver (http://shadowflare.samods.org/), (http://www.zezula.net/mpq.html) 1-2. В “C:\Program Files (x86)\StarCraft II Beta” создать папку “SWF”, внутри нее папку “Authentication”. 3. Открыть “StarCraft II Beta\Battle.net\Battle.net.MPQ” с помощью MPQ archiver. 4. Извлечь “Battle.net\SWF\MainUI.gfx” в ту же папку, где находится MPQ. 5. Закрыть MPQ archiver и переименовать “MainUI.gfx” в “authentication.gfx” 6. Поместить “authentication.gfx” в папку SWF\Authentication и запустить “Starcraft II.exe”. 7. В результате файл должен находиться: “StarCraft II Beta\Battle.net\SWF\Authentication\authentication.gfx” Или скачайте модифицированную папку Battle.net здесь: (ссылка недоступна) 2. Куда класть файлы реплеев. Скачать файлы реплеев: http://dl.dropbox.com/u/733696/Recent.zip Файлы вида *.SC2Replay скопировать в папку “Documents\StarCraft II Beta\Replays\Multiplayer”. 3. Импортирование файлов SC2 Cache Скачать файлы здесь: http://www.mediafire.com/download.php?ohmfg3jnjyw В Windows 7/Vista поместить их в папку: C:\Users\Your_Username\AppData\Local\Blizzard Entertainment\Battle.net\Cache В Windows XP поместить их в папку: C:\Documents and Settings\USERNAME\Local Settings\Application Data\Blizzard Entertainment\Battle.net\Cache Теперь можно проигрывать файлы реплеев из главного меню. 4. Игра против AI. В процессе, оставайтесь с нами. Дальше в коментах ктото пишет: В инструкциях ошибка. Папка SWF кладется в подпапку battle.net, а не в корень папки beta.